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編集 : キャラ/★★★/アオイ(作業服) (ID:#skill)
キャラ
★★★
アオイ(作業服)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1015,nolink,30%); [UB] フレンドリーコンボショット 前方の最も遠い敵を中心に、範囲内の敵すべてを行動する度にダメージを与える毒状態にし、行動速度を小ダウンさせ、さらに物理防御力を特大ダウンさせるフィールドを展開する。 #hr -目の前の「&color(#00f){最も遠い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲250};」フィールド &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''行動毎の毒'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、行動毎に &color(#0f0){&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,50%); ''物理防御力ダウン'' 2.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(2.25 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2022,nolink,30%); [スキル1+] ポイゾナスバレット+ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、毒状態にし、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 さらに対象が毒状態の場合、物理中ダメージを与える。 &color(#f90){アオイ(作業服)専用装備「[[&ref(装備/icon/トイスリングショット,nolink,30%);トイスリングショット>装備/キャラ専用装備/トイスリングショット]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が毒」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 24.875 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.99 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(24.875 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.99));};}; ダメージ (EX込)}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2022,nolink,30%); [スキル1] ポイゾナスバレット 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、毒状態にし、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.24 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.24));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 3.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(3.75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2007,nolink,30%); [スキル2+] スタンバレット+ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせ、さらに麻痺状態にする。 &color(#f90){アオイ(作業服)専用装備2「[[&ref(装備/icon/だいじょぶマイフレンドくんV4,nolink,30%);だいじょぶマイフレンドくんV4>装備/キャラ専用装備2/だいじょぶマイフレンドくんV4]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (2.25秒) #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2007,nolink,30%); [スキル2] スタンバレット 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、さらに麻痺状態にする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (2.25秒) }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ぼっち精神 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1015,nolink,30%); [UB] フレンドリーコンボショット 前方の最も遠い敵を中心に、範囲内の敵すべてを行動する度にダメージを与える毒状態にし、行動速度を小ダウンさせ、さらに物理防御力を特大ダウンさせるフィールドを展開する。 #hr -目の前の「&color(#00f){最も遠い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲250};」フィールド &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''行動毎の毒'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、行動毎に &color(#0f0){&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,50%); ''物理防御力ダウン'' 2.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(2.25 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2022,nolink,30%); [スキル1+] ポイゾナスバレット+ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、毒状態にし、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 さらに対象が毒状態の場合、物理中ダメージを与える。 &color(#f90){アオイ(作業服)専用装備「[[&ref(装備/icon/トイスリングショット,nolink,30%);トイスリングショット>装備/キャラ専用装備/トイスリングショット]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が毒」の場合}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 24.875 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.99 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(24.875 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.99));};}; ダメージ (EX込)}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2022,nolink,30%); [スキル1] ポイゾナスバレット 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、毒状態にし、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.24 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.24));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' 3.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (24秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(3.75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダメージ}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2007,nolink,30%); [スキル2+] スタンバレット+ 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与え、物理防御力を小ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせ、さらに麻痺状態にする。 &color(#f90){アオイ(作業服)専用装備2「[[&ref(装備/icon/だいじょぶマイフレンドくんV4,nolink,30%);だいじょぶマイフレンドくんV4>装備/キャラ専用装備2/だいじょぶマイフレンドくんV4]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (12秒) &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (2.25秒) #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2007,nolink,30%); [スキル2] スタンバレット 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与え、さらに麻痺状態にする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (2.25秒) }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] ぼっち精神 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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